Lors d’un spectacle de magie au parc
d’attractions, Dan et Runo sont invités
à aider deux frères magiciens à réaliser
leur numéro. Les choses ne se passent
toutefois pas comme prévu… Kenta et
Kenji, les magiciens, semblent plutôt
prêts pour la bataille! Si Dan et Runo
n’arrivent pas à travailler en équipe,
ils perdront tout, même Drago et
Tigrerra!
978-1-4431-0127-1
80 pages en couleurs
13,5 cm x 19,5 cm
7,99 $
Un jour, des cartes étranges se sont mises à tomber du ciel.
Des enfants de partout dans le monde les ont ramassées et
bientôt, un nouveau jeu de bataille était né… Les meilleurs joueurs,
Daniel, Marucho, Runo, Shun, Julie et Alice, nomment
Bakugans, les monstres qui apparaissent sur leurs cartes. Mais les
cartes ne sont pas des cartes ordinaires, et le jeu n’est pas vraiment
un jeu… Les cartes viennent de Vestoria, un monde où une
violente bataille fait rage, qui pourrait à la fois détruire Vestoria et la
planète Terre! Daniel et ses amis doivent sauver les deux endroits.
Ils croyaient d’abord jouer à un jeu, mais il s’agit plutôt d’une
lutte sans merci pour ramener la paix dans l’univers!
978-0-545-98237-5
80 pages
13,5 cm x 19 cm
7,99 $
Dans ce guide en couleurs, les jeunes
amateurs trouveront tout pour devenir de vrais batailleurs Bakugan!
Ce guide en couleurs renferme des conseils et de l’information sur les batailleurs Bakugan ainsi que
sur les plus grandes batailles. Grâce à ce guide, et avec un peu de
pratique, les jeunes seront prêts à aff ronter Daniel ou n’importe
quel autre batailleur Bakugan.
978-0-545-98236-8
112 pages en couleurs
15 cm x 23 cm
12,99 $
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