Romans Roman illustré • 6 à 9 ans • 64 pages en couleurs • 13 cm x 19 cm
Scooby-Doo! et le monstre
du parc d’attractions
De James Gelsey
Texte français de
Marie-Carole Daigle
ISBN : 978-0-439-98636-6
6,99 $
Scooby-Doo adore le parc d’attractions du père
Beaumont. Il y a des manèges, du maïs soufflé,
de la barbe à papa et des pommes d’amour...
« R’énial! », dit-il. Le seul problème, c’est qu’un
monstre mystérieux s’amuse à terroriser les
visiteurs. Il n’est pas question de le laisser faire!
Heureusement, Scooby et la bande de Mystère
Inc. sont-là pour démasquer le monstre du parc
d’attractions!
Scooby-Doo! et le stade hanté
De James Gelsey
Texte français de Marie-Carole Daigle
ISBN : 978-0-439-98635-9
6,99 $
Quand on lui joue un tour, Scooby-Doo
n’hésite pas à renvoyer la balle! N’empêche
qu’il préfère grignoter des arachides et du
maïs soufflé. Scooby et ses amis cherchent
des indices dans un stade de baseball hanté.
Ils sont aux prises avec un malicieux fantôme.
Celui-ci doit être retiré avant qu’il puisse
gagner la partie! Chacun se creuse les méninges,
mais Scooby-Doo réussira encore une fois
à s’en tirer en véritable champion!
Scooby-Doo! et le vilain virus
De James Gelsey
Texte français de Frances Gladu
ISBN : 978-0-545-98734-9
6,99 $
Scooby et la bande Mystères inc. regardent un
champion au jeu de dames affronter Victor, un
joueur virtuel. Tout à coup, un vrombissement
menaçant se fait entendre. Il y a un éclair et
une grosse explosion, puis c’est l’obscurité
totale... Lorsque les lumières d’urgence
s’allument, tous aperçoivent Victor, le joueur
de l’ordi! Il est en vie! C’est la panique dans
la salle. Au bout d’un moment, les lumières
se rallument, mais le champion de dames a
disparu! Scooby et ses amis arriveront-ils à
résoudre cette énigme virtuelle?
Scooby-Doo! et le château hanté
De James Gelsey
Texte français de Frances Gladu
ISBN : 978-0-545-99181-0
6,99 $
Scooby et ses amis roulent à bord de la Machine
à mystères par une nuit d’orage. Tout à coup, ils
entendent un grand bruit. Bang! Les voilà coincés
au milieu de nulle part, avec une crevaison,
sans roue de secours... Heureusement, il y a
un château à proximité. L’endroit est obscur,
mais le chaleureux propriétaire invite toute la
bande à rester chez lui jusqu’au lendemain.
Tous sont bientôt en train de dîner lorsqu’un
invité inattendu se présente : un fantôme! Les
braves de la bande de Mystères inc. ne se laissent
pas impressionner facilement. Ils sont bien
déterminés à résoudre l’énigme du château hanté.
Scooby-Doo! et la karatéka masqué
De James Gelsey
Texte français de Frances Gladu
ISBN : 978-0-545-99182-7
6,99 $
Il semble qu’un karatéka masqué ait fait fuir tous
les clients de la pizzeria préférée de Scooby-Doo
et de Sammy! Le propriétaire est désemparé et il
envisage maintenant de fermer son établissement.
Scooby et Sammy n’arrivent pas à y croire! Il faut
arrêter l’intrus avant qu’il ne soit trop tard! L’enjeu
est si important qu’ils sont prêts à tout, même à
affronter l’ennemi le plus dangereux!
Scooby-Doo! et le cactus cruel
De James Gelsey
Texte français de Frances Gladu
ISBN-10 : 0-545-99209-5
ISBN : 978-0-545-99209-1
6,99 $
En avant la musique! La bande de
Mystère inc. se rend dans le désert pour
assister à l’enregistrement d’un vidéoclip.
Soudain, une mystérieuse créature verte
et piquante fait son apparition sur le site
et sabote le tournage! Heureusement,
Scooby et la bande sont déjà sur les lieux.
Ils doivent vite capturer la créature du
désert avant que le tournage soit un flop
total!
Scooby-Doo! et le vilain diablotin
De James Gelsey
Texte français de Frances Gladu
Scooby, Sammy et la bande de Mystères
Inc. se permettent une petite escapade au
parc aquatique. À leur grande surprise,
ils s’aperçoivent dès leur arrivée que le
parc est sur le point de fermer ses portes,
envahi par une sorte de créature visqueuse
et gluante qui effraie les enfants. Scooby
et la bande sauront-ils élucider le mystère?
Scooby-Doo! et la terreur à roulettes
De James Gelsey
Texte français de Frances Gladu
ISBN-10 : 0-439-94262-4 s
ISBN-13 : 978-0-439-94262-1
Épuisé
À la suite d’un malentendu, Scooby et
Sammy doivent juger une compétition
extrême de planche à roulettes. Un
planchiste à l’air effrayant arrive sur
la rampe et effectue une superbe
démonstration, qui se termine par… un
enlèvement! Heureusement, Scooby et
la bande de Mystères inc. sont là pour
élucider le mystère.
La malédiction de Cléopâtre
Texte français de Frances Gladu
6
à 9 ans • 8 pages en couleurs • 13 cm x 19 cm
ISBN 0-439-94212-8
6,99 $
Scooby-Doo et ses amis
vont en Égypte pour
déterrer les secrets cachés
dans la tombe de Cléopâtre.
Quand ils les découvrent,
ils déclenchent une terrible
malédiction! Arriveront-ils
à déchiffrer ce mystère
avant que les momies
ne les attrapent?
SCOOBY-DOO! et la légende du vampire
De Jenny Markas
Texte français de France Gladu
ISBN 0-439-96217-X
6,99 $
La bande de Mystères Inc. profite d’un voyage
en Australie pour assister à un concert rock.
Malheureusement, les groupes disparaissent
les uns après les autres, enlevés par des
vampires. Mais y a-t-il vraiment des vampires?
SCOOBY-DOO! et le monstre du Mexique
De Jenny Markas
ISBN 0-439-96676-0
6,99 $
Les jeunes de Mystères inc. se dirigent vers le Mexique afin de prendre des vacances bien méritées. À peine arrivés, ils rencontrent El Chupacabra, un monstre légendaire aux crocs acérés, aussi rapide qu'un jaguar. Scooby-Doo, Sammy et leurs amis devront l'arrêter, sans quoi Veracruz ne sera plus qu'une ville fantôme.
SCOOBY-DOO! et le fantôme hip hop
de James Gelsey
32 pages
ISBN 0-439-98552-8
Épuisé
Hououououou! Le vieux théâtre du Palais serait-il hanté? Tremblants, les spectateurs s'enfuient à la
venue du fantôme hip hop. Le théâtre devra-t-il fermer ses portes? À
Scooby-Doo et ses amis de lever le rideau sur ce spectre-taculaire fantôme!